Добро пожаловать на форум поддержки русскоговорящих игроков проекта Firestorm!

Не переходите по сомнительным ссылкам, которые публикуют "гости" нашего форума и пользователи на сервере Discord.

Уважаемые игроки, убедительная просьба создавать аккаунты на существующие адреса электронной почты!
Настоятельно рекомендуем вам активировать двухэтапную аутентификацию на игровые аккаунты и на почтовые адреса! Злоумышленники никуда не делись.

Приятной вам игры! B|

  • Объявления

    • Internecine

      Как начать играть на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, в данной теме мы собрали все способы подключения к нашим игровым мирам всех дополнений: Как подключиться к WOTLK 3.3.5a
      Как подключиться к Cataclysm 4.3.4
      Как подключиться к Mists of Pandaria 5.4.8
      Как подключиться к Warlords of Draenor 6.2.3
      Как подключиться к Legion 7.3.5
      Как подключиться к Battle for Azeroth 8.3.7
      Как подключиться к Shadowlands 9.2.7
      Как подключиться к Dragonflight 10.1.7
    • Internecine

      Как сделать русский язык на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, для русификации клиента Legion/WoD/MoP/Cata/Wotlk нажмите на кнопку "F" в лаунчере:

      Далее => Settings



      После этого у вас откроется такое окно:


      Тут вам нужно выбрать дополнение, на котором вы хотите играть.
      Рассмотрим вариант с Легионом:


      В появившемся окне GAME LANGUAGE выберите Russian.
      Нажимаем кнопку 

      Готово, клиент русифицирован. Если данная инструкция вам не помогла, ознакомьтесь со вторым способом.
    • Internecine

      Технические ошибки и как их исправить   27/03/2017

      Как исправить CAS ошибки? Как исправить ошибки x.cpp и ошибку нехватки памяти? Что делать, если после нажатия кнопки Play игра не запустилась? Что делать, если в лаунчере выбран русский язык, но игра всё равно на английском?   Оптимизация подключения к Интернету Оптимизация Вашего FPS Ошибка клиента #132 Способы решения ошибки клиента #134 Решение ошибок BLZ и WOW (Статья с интернационального форума) Наши советы по решению ошибок BLZ и WOW   Если Вы не видите порталы / НПЦ / объекты / нет взаимодействия с НПЦ / прочее Постоянный сброс настроек на страндарт и ошибка атрибута "Только для чтения" После запуска лаунчера, постоянно висит надпись "Looking for an update" Не показывает на карте локальные задания Если у Вас проблемы с почтой и трейдом  
Metlhard

[Общее] Всё об эпохальных+ подземельях, ключах и аффиксах

1 сообщение в этой теме

thumb_111.jpg

В Legion подземелья обрели новую жизнь. За счет эпохальных+ подземелий разработчикам удается поддерживать интерес игроков, постоянно бросая новые вызовы и предлагая актуальную добычу. Обзор эпохальных+ подземелий и их аффиксов. 

Быстрый обзор особенностей

За прохождение эпохальных+ подземелий игроки получают в награду дают добычу по уровню равную рейдовой
Эпохальные+ подземелья делятся на уровни; подземелье 3-го уровня будет сложнее, чем подземелье 2-го уровня, но легче, чем подземелье 5-го уровня.
Чем выше уровень, тем больше урона наносят монстры, и тем больше здоровья они имеют в запасе
Чем выше уровень подземелья, тем выше уровень получаемой добычи
На высоких уровнях у подземелий появляются аффиксы, которые усложняют прохождение
Раз в неделю игроки получают доступ к сундуку с добычей, которая соответствует уровню самого сложного пройденного подземелья

222.jpg
 

Как попасть в эпохальное+ подземелье

Чтобы попасть в эпохальное+ подземелье хотя бы один участник группы должен принести с собой Эпохальный ключ. Инструкция: 

Установите эпохальную сложность перед входом в подземелье.
Внутри вас будет ждать Купель силы, такой же как и в режиме испытаний
Владелец ключа должен кликнуть по Купелю и в появившемся окне вставить свой ключ из сумки в гнездо
После этого игроку покажут детали подземелья, а также появится кнопка запуска прохождения
Для начала прохождения необходимо нажать красную кнопку в нижней части окна

После этого подземелье обновится, а перед игроками возникнет зеленая стена. После 10-секундного отсчета запустится таймер прохождения подземелья. 
 

Прохождение эпохального+ подземелья

Как и в режиме испытаний, цель игроков заключается в победе всех боссов в подземелье и определенного числа трэша, до истечения таймера. 
За “победу” над таймером в награду дают улучшенный на 2 уровня ключ и Тайник претендента, в котором каждого ждет по 2 предмета из списка добычи
За прохождение подземелья после истечения таймера ключ улучшать не станут, но доступ к сундуку все же дадут

После прохождения подземелья владельцу ключа покажут статистику и уровень улучшения его ключа. 
 

Сохранения эпохальных+ подземелий

В системе эпохальных+ подземелий нет сохранений. Вы можете входить и завершать сколько угодно эпох+ подземелий за неделю до тех пор, пока в вашей группе хотя бы у одного человека есть ключ позволяющий начать прохождение. 

За прохождение каждого подземелья вы будете получать доступ к сундуку с добычей до тех пор, пока ключ не будет исчерпан. Даже если вы идете в тот же уровень подземелья второй раз, в случае рабочего ключа добыча будет вам доступна. 

Эпохальные+ подземелья не делят сохранения с "обычными" эпохальными подземельями — это разные системы. Вы можете пройти все эпохальные подземелья за неделю и по-прежнему получать лут с эпохальных+ подземелий, и наоборот. 
 

Состав группы и подготовка

Для комфортного и эффективного прохождения эпохальных+ в группе должны быть: 
Один танк
Один хилер
Три ДД


Менять состав группы после начала прохождения нельзя. Если группа покинет подземелье, оно сбросится. Ключ при этом испортится и добычу по нему получить будет уже невозможно. 

Эпохальные+ подземелья, по крайней мере, до 10-го уровня, сбалансированы так, что слаженная командная работа будет более значимым фактором, независимо от способностей членов группы. 

 

Тем не менее, будет полезно иметь, хотя бы одну из следующих функций: 
Жажда крови/Героизм/Искажение времени
АоЕ оглушение
СС, например Превращение
Прерывания
Рассеивающие заклинания

И АоЕ, и урон в одну цель важны в эпохальных+ подземельях. Хотя внутри подавляющее большинство монстров и являются трэшем, боссы также представляют угрозу. 

Во время прохождения менять специализацию и таланты нельзя. Даже с Фолиантом безмятежного разума. Убедитесь, что все в порядке до того как зайдете в подземелье! 

333.PNG

 

Бремя претендента

Внутри эпохального+ подземелья, на всех игроков наложено Бремя претендента, штрафующее группу уменьшением таймера за смерти участников. 

Если группа часто умирает, это индикатор неподготовленности к уровню подземелья. Частые смерти приводят к тому, что таймер истекает гораздо раньше, чем вы доберетесь до конца подземелья. В следующий раз в таком случае рекомендуется сменить тактику, экипировку или игроков в группе. 
Эпохальный ключ

Эпохальные ключи — это специальные предметы, позволяющие игроку начать эпохальное+ подземелье. В описании ключа есть полезная информация: 

Название подземелья, к которому относится ключ
Уровень ключа
Аффиксы ключа
Остаток времени до выхода ключа из строя

444.png

Одновременно можно иметь только один ключ. Получить ключ можно только за первое подземелье. При удалении ключа повторно получить его можно только на следующей неделе. При случайном удалении ключа его можно восстановить через battlenet. 
Получение Эпохального ключа

 

Чтобы получить ключ у игроков есть 3 способа: 

Прохождение обычного эпохального подземелья; ключ будет 2 уровня.
Прохождение эпохального+ подземелья по чужому ключу; ключ будет 2 уровня
На следующей неделе после прохождения эпохального+ подземелья из сундука в классовом оплоте; ключ будет ниже на 1-2 уровня, чем максимальный уровень пройденного подземелья, но не ниже 2 уровня 

Обычно за первым ключом идут в Аметистовую крепость, но это не очень важно. Получить ключ можно пройдя любое эпохальное подземелье. И не важно сколько времени вы потратите на прохождение. 

Помните, что только один игрок в группе должен иметь ключ для начала прохождения эпохального+ подземелья. Тем не менее, в случае удачного прохождения со случайной группой вас с высокой вероятностью позовут дальше и игроки будут использовать свои ключи по-очереди. 
 

Улучшение Эпохального ключа

Если вы успешно прошли эпохальное+ подземелье, ключ, использовавшийся для запуска улучшится как минимум на 1 уровень. Чем быстрее вы закончите прохождение подземелья, тем больше уровней получит ключ (максимум 3). 

Если по завершению прохождения, времени на таймере оставалось менее 20% (например, осталось меньше 6 минут из 30), ключ улучшится на 1 уровень
Если по завершению прохождения, времени на таймере оставалось более 20%, но менее 40% (например, осталось меньше 12 но больше 6 минут из 30), ключ улучшится на 2 уровня
Если по завершению прохождения, времени на таймере оставалось более 40% (например, осталось больше 12 минут из 30), ключ улучшится на 3 уровня

После прохождения подземелья, улучшенный ключ будет помещен в инвентарь игрока. Каждый раз, когда ключ будет улучшатся, подземелье к которому он относится будет случайно меняться. В случае недостатка репутации для входа в Сурамарские подземелья, ключ туда прокать не будет. 

 

За улучшение ключа на более чем 1 уровень группа также получает доступ к дополнительным сундукам.

Улучшение на 1 уровень: Тайник претендента (уровень вещей = уровню подземелья)
Улучшение на 2 уровня: Тайник претендента (уровень вещей = уровню подземелья), Несравненный тайник претендента (уровень вещей = уровень подземелья + 2)

 

Истощенные Эпохального ключа

Если вы не не сможете закончить прохождение подземелья по таймеру, вы все равно сможете дойти до конца и получить лут, но ключ, активировавший подземелье, истощится. Истощенный Эпохальный ключ можно использовать для еще одной попытки похода в то же подземелье, но по завершению вы уже не получите лут. 

Это будет четко видно в интерфейсе, так что все участники группы легко поймут, что используется истощенный ключ и награды не будет.Если новая попытка завершится успешно, ключ улучшится на определенный уровень и станет обычным, и в следующий раз награда уже будет. 

Ключ также может истощится из-за сброса подземелья в момент прохождения подземелья. Так что не стоит сбрасывать прохождение, даже если наделали ошибок, так как в конце вы все равно получите награду. А при сбросе вы только истощите ключ.Помните, не удаляйте истощенный Эпохальный ключ, так как это не поможет вам получить новый. 
Эпохальные+ аффиксы

 

Аффикс - это дополнительное свойство, влияющие на поведение врагов в подземельях.. В низкоуровневых эпохальных+ подземельях аффиксы отсутствуют, первый аффикс достигается на 4-м уровне.Если на вашем Эпохальном ключе есть аффикс, то все враги в этом эпохальном+ подземелье будут его наследовать. В игре есть восемь основных аффиксов: 

Усиливающий — все противники, не являющиеся боссами, в момент гибели издают последний клич, увеличивая максимальный запас здоровья ближайших союзников и наносимый ими урон на 20%.
 

Некротический — все атаки противника в ближнем бою накладывают на цели суммирующийся эффект гнили, который наносит периодический урон и уменьшает получаемое исцеление.
 

Переполняющий — избыточное исцеление конвертируется в эффект поглощения исцеления.
 

Разъяренный — противники, не являющиеся боссами, впадают в ярость, когда у них остается менее 30% здоровья, и наносят на 100% больше урона, пока не погибнут.
 

Кровавый — все противники, не являющиеся боссами, после гибели оставляют за собой лужу крови, которая лечит их союзников и наносит урон игрокам.
 

Упрямый — противники в значительной степени игнорируют объем угрозы, создаваемой танками.
 

Кишащий — в подземелье присутствуют дополнительные противники, не являющиеся боссами.
 

Вулканический — под ногами игроков, ведущих бой с противником на дальней дистанции, из-под земли периодически вырываются струи огня.
 

Эпохальный ключ 4-го уровня: первый аффикс

На 4-м уровне ключа, игроки увидят свой первый аффикс. Он отобразится в описании ключа, и информация о нем появится на Купели силы и возле таймера во время прохождения подземелья. Аффикс 4-го уровня выбирается каждую неделю в случайном порядке —
 

Эпохальный ключ 7-го уровня: второй аффикс

На 7-м уровне ключа появляется второй аффикс. Он выбран из оставшихся 7 аффиксов из списка выше (аффиксы не могут повторяться). Как и предыдущий, этот аффикс также выбирается случайным образом каждую неделю — для всех игроков, входящих в эпохальное+ подземелье уровня 7 и выше аффиксы будут одинаковыми.Некоторые комбинации аффиксов "вне закона" — они не могут быть вместе, так как это очень сильно усложнит прохождение. Например пара Усиливающий / Переполняющий; это приведет к появлению огромных пачек мобов, бафающих друг друга во время смерти.
 

Эпохальный ключ 10-го уровня: третий аффикс

На 10-м уровне ключа, станет доступен новый набор аффиксов, но состоит он только из двух вариантов:

Укрепленный — увеличивает здоровье и наносимый урон всех врагов (кроме боссов).
Тиранический — увеличивает здоровье и наносимый урон всех боссов.

Этот новый аффикс добавляется к аффиксам 4-го и 7-го уровней, поэтому на 10-м и выше уровнях эпохального ключа, в общей сложности будет 3 аффикса. Как и раньше, аффиксы выбираются случайным образом каждую неделю, и будут одинаковы для всех игроков с одним уровнем ключа. 

Аффиксы уровня 10+ сделают эпохальное+ подземелье заметно сложнее. Если вы рискнете войти в такое подземелье, то лучше заранее подберите правильный состав группы с уверенными в себе игроками. Также, не будет лишним, придумать эффективную стратегию.
 

Детально о аффиксах

Усиливающий

Умершие противники будут бафать своих союзников Поддержкой, что увеличит их наносимый урон и здоровье на 20%. С каждой новой смертью, эффект накладывается, что может создать чрезвычайно опасных противников, на которых будет уходить много времени. Радиус действия баффа — 45 метров. Также, мобы с эффектом Поддержки приобретают иммунитет к многим типам контроля (но по-прежнему уязвимы к оглушению). Этот аффикс приводит к тому, что конец боя с мобами стает более опасным, чем начало. Советуем следовать этим общим рекомендациям: 

Не собирайте несколько пачек мобов одновременно, чтобы эффект Поддержки не накладывался многократно.
Старайтесь наносить урон всем врагам равномерно и одновременно.
Если у вас есть приоритетные цели, убейте их в первую очередь.
Если набралось очень много врагов с Поддержкой (особенно, если эффект многократно усилился), хилер должен в первую очередь следить за танком.

Боссы и их окружение не используют Поддержку. Но, если игроки приведут за собой обычных мобов, они смогут наложить Поддержку на босса, когда умрут. Это может сыграть с вами злую шутку, так что будьте осторожны. 

Усиливающий особенно опасен в следующих областях: 

Змееусты-барахольщики и Детеныши сквернотопыря в Крепости Черной Ладьи
Оскверненная кровью ярость/Оскверненные кровью взрывни/Порожденные ненавистью дракончики в Чаще Темного Сердца
Частицы морской воды в Оке Азшары
Эбеновые ворги в Чертогах Доблести

Некротический

Успешные вражеские атаки ближнего боя будут дебафать вас Некротическим гниением, уменьшая эффективность исцеления и эффектов поглощения урона на 3%. Дебафф длится в течение 10 секунд, но время обновляется после каждой успешной вражеской атаки, так что танкам будет очень сложно избавиться от єффекта во время боя. 

Советуем следовать этим общим рекомендациям: 

Не стягивайте несколько пачек мобов одновременно.
Используйте AoE оглушение, отбрасывание, и замедление, чтобы давать танку “отдышаться” от стаков Некротического гниения.
Во время битвы с боссами, не танковые игроки, которые могут переключить цель на себя, должны уводить босса от танка, пока у последнего не пройдет Некротическое гниение.

На очень высоких уровнях эпохального ключа, группам, возможно, будет лучше взять два танка, для лучшего контроля Некротического гниения. 

Переполняющий

Всякий раз, когда хилер дает цели избыточное исцеление, она получает эффект поглощения исцеления, игнорирующий последующее лечение. Для снятия этого эффекта, на каждую единицу избыточного исцеления, нужно будет дать в 3 раза больше пунктов исцеления. Например, если вы дали цели 10,000 единиц избыточного исцеления, Переполнение поглотит 30,000 единиц лечения. 

Дебафф длится в течение 1 минуты или пока не поглотит нужное количество исцеления. Хилер должен предупреждать, когда хочет использовать массовое исцеление. Также он должен избегать накладывания большого количества Переполнения на членов группы: 

Всегда смотрите действительно ли нужно лечение, а не просто монотонно используйте его.
Будьте готовы быстро отменить каст, если цель использует свою собственную исцеляющую способность
Практикуйте наносить урон врагам, если они уязвимы к свету

В высокоуровневых эпохальных+ подземельях, танкам будет полезно иметь макросы для отмены ХоТ эффектов, чтобы не допустить переполнения. 

Разъяренный

Аффикс Разъяренный вводит врагов в состояние Исступления, когда уровень их здоровья опускается ниже отметки в 30%, заставляя наносить на 100% больше урона, до самой их гибели. 

Когда этот аффикс активен, вражеский урон, передающийся между союзниками становится намного “больнее”. Всегда выделяйте противников, представляющих особую опасность, и как только они войдут в состояние Исступления старайтесь, как можно быстрее, сосредоточить атаки всей группы на них для быстрого убийства. Оглушение и другие виды CC помогут минимизировать вред, наносимый группе, мобами с Исступлением. 

Кровавый

Каждый раз, после смерти врага (кроме боссов) на его месте образуется “лужа” Кровавого гноя, имеющая два эффекта: 

Восстанавливает врагам, находящимся в ней, 5% здоровья каждую секунду
Отнимает игрокам, находящимся в ней, 15% здоровья каждую секунду

Танки должны оттягивать оставшихся мобов подальше от образовавшейся “лужи” Кровавого гноя, а милишники должны быть на чеку, чтобы не оказаться посреди Кровавого гноя после убийства врага. Появление “лужи” занимает несколько секунд, так что, вам хватит времени среагировать и избежать урона. 

Иногда бывает сложно заметить такие “лужи” в локациях с красным полом. 

Упрямый

Аффикс Упрямый позволяет мобам меньше реагировать на угрозу создаваемую танком. А это значит, что мобы будут постоянно будут переагриваться на ДД игроков, что может вызывать затруднения. Танки должны отмечать приоритетные цели, принимая их урон на себя, пока ДД убирают менее слабых противников. 

Кишащий

Аффикс Кишащий добавляет дополнительных мобов в некоторые участки подземелья. Эффект распространяется не на все скопления мобов, а только на представляющие особую опасность. Список самых сложных зон, c Кишащим эффектом: 

Большой зал в Крепости Черной Ладьи.
Почти весь Полуночный квартал в Квартале Звезд.
Гниющий грот в Чаще Темного Сердца
Очаг кутежа в Чертогах Доблести
Долина Нал'тира в Катакомбах Сурамара

Вулканический

Враги в подземелье с аффиксом Вулканический могут заспавнить Вулканический выброс под ногами игроков, находящихся на расстоянии, отнимая 50% здоровья игрока, стоящего в пределах 2-х метров от выброса. Каждый враг может вызывать Вулканический выброс примерно каждые 10 секунд. 

Обратите внимание, что Вулканические выбросы появляются только когда игрок находится на расстоянии от моба. Обычно, милишникам и танкам не о чем беспокоится. Хилерам и ДД дальнего боя стоит поближе держаться к врагам, дабы избежать негативного эффекта. Иногда Вулканические выбросы могут быть трудно различимы из-за ярких наземных эффектов. Старайтесь выйти из зоны Вулканического выброса как только заметите его. Также можно постоянно двигаться, и выброс просто не успеет сработать на вас. 

Укрепленный

Аффикс появляется только с эпохальным ключом 10+ уровня. Он дает всем мобам подземелья дополнительные 20% здоровья и 40% урона.Советуем следовать этим общим рекомендациям: 

Не стягивайте несколько пачек мобов одновременно.
Используйте AoE оглушение и другие СС для уменьшения входящего урона.
Сосредоточьтесь на приоритетных целях.
Танкам нужно почаще кайтить противников.
Для некоторых подземелий разумно будет взять с собой нескольких танков.

Размер бонуса к здоровью и урону зависит от уровня подземелья. Например на 10 уровне у мобов будет 140% дополнительного здоровья и 180% дополнительного урона. 

Тиранический

Как и предыдущий, этот аффикс появляется только с эпохальным ключом 10+ уровня. В подземельях с этим аффиксом, все боссы имеют на 40% больше здоровья и наносят на 20% больше урона. 

Способности боссов будут представлять большую угрозу, особенно если уровень здоровья членов группы довольно низкий.
Танкам придется чаще кайтить боссов.
Танкам нужно почаще кайтить противников.
Для некоторых подземелий разумно будет взять с собой нескольких танков.

Аналогично аффиксу Укрепленный, размер бонуса к здоровью и урону зависит от уровня подземелья. Например на 10 уровне у боссов будет 140% дополнительного здоровья и 180% дополнительного урона. Исходя из этого, некоторые боссы, станут намного опаснее в тиранических подземельях: 

Крепость Черной Ладьи: Жестокий удар кулаком, Дебаф Хмуродроба Лютого, увеличит урон наносимый танку на 75%, а Сотрясающий землю топот может стать смертельным.
Квартал Звезд: вы не сможете пережить Кромсающий вихрь Советника Меландра, если он заспаунит хотя бы пару Проекций советника Меландра.
Чаща Темного Сердца: Кошмарная стрела, Тени Ксавия будет ваншотить игроков без активных оборонительных кулдаунов, особенно если у босса будет бафф Апокалиптическое усиление.
Чертоги Доблести: Способности Дуговая молния и Световое излучение, Хирьи будут смертельными, если у босса 4+ стака Мистического усиления: гром или Мистического усиления: Свет.
Утесы Адской Пасти: Черная рана Имирона, падшего короля станет сверхмощной из-за Тиранического аффикса, из-за чего танку потребуются дополнительные внешние кулдауны для выживания.

 

Лут

В эпохальных+ подземельях есть два типа лута: сундук после прохождения подземелья, и сундук из вашего классового оплота в конце недели.
В конце успешного завершения подземелья, появится сундук (или несколько).
Сундук будет личным для каждого игрока, так что всем достанется равная часть награды, соответствующая персонажу.
Гарантированно появятся две части лута, которые могут распределится среди группы случайным образом.
Эти части лута можно продать другим участникам группы.
Каждый игрок, помимо лута из первого сундука также получит жетоны “Сила артефакта” в зависимости от уровне подземелья: 
Уровень 2-3: 2 х Акколада достижения, 250 СА.
Уровень 4-6: 2 х Акколада победы, 250 СА.
Уровень 7-9: 2 х Акколада героизма, 500 СА.
Уровень 10+: 2 х Акколада мифа, 600 СА.

Эти жетоны скалируются вместе с Знаниями об артефакте

 

Таблица лута в зависимости от уровня подземелья: 

thumb_777.PNG

С открытием Испытания доблести вырос максимальный уровень Эпохального ключа. 

Достижения

Ключник Расколотых островов: завершите все эпохальные+ подземелья.
Начинающий ключник: завершите эпохальное+ подземелье уровня 2+.
Ключник-претендент: завершите эпохальное+ подземелье уровня 5+.
Ключник-завоеватель: завершите эпохальное+ подземелье уровня 10+.
Властелин ключей: завершите эпохальное+ подземелье уровня 15+. Также получите Сражайся стильно: доблестный вид.
1-й на сервере! Властелин ключей: будьте в составе первой группы на сервере, завершившей эпохальное+ подземелье уровня 15+.

 

Источник: Wowhead

5 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу