Добро пожаловать на форум поддержки русскоговорящих игроков проекта Firestorm!

Не переходите по сомнительным ссылкам, которые публикуют "гости" нашего форума и пользователи на сервере Discord.

Уважаемые игроки, убедительная просьба создавать аккаунты на существующие адреса электронной почты!
Настоятельно рекомендуем вам активировать двухэтапную аутентификацию на игровые аккаунты и на почтовые адреса! Злоумышленники никуда не делись.

Приятной вам игры! B|

  • Объявления

    • Internecine

      Как начать играть на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, в данной теме мы собрали все способы подключения к нашим игровым мирам всех дополнений: Как подключиться к WOTLK 3.3.5a
      Как подключиться к Cataclysm 4.3.4
      Как подключиться к Mists of Pandaria 5.4.8
      Как подключиться к Warlords of Draenor 6.2.3
      Как подключиться к Legion 7.3.5
      Как подключиться к Battle for Azeroth 8.3.7
      Как подключиться к Shadowlands 9.2.7
      Как подключиться к Dragonflight 10.1.7
    • Internecine

      Как сделать русский язык на серверах Firestorm   18/02/2017

      Уважаемые пользователи, для русификации клиента Legion/WoD/MoP/Cata/Wotlk нажмите на кнопку "F" в лаунчере:

      Далее => Settings



      После этого у вас откроется такое окно:


      Тут вам нужно выбрать дополнение, на котором вы хотите играть.
      Рассмотрим вариант с Легионом:


      В появившемся окне GAME LANGUAGE выберите Russian.
      Нажимаем кнопку 

      Готово, клиент русифицирован. Если данная инструкция вам не помогла, ознакомьтесь со вторым способом.
    • Internecine

      Технические ошибки и как их исправить   27/03/2017

      Как исправить CAS ошибки? Как исправить ошибки x.cpp и ошибку нехватки памяти? Что делать, если после нажатия кнопки Play игра не запустилась? Что делать, если в лаунчере выбран русский язык, но игра всё равно на английском?   Оптимизация подключения к Интернету Оптимизация Вашего FPS Ошибка клиента #132 Способы решения ошибки клиента #134 Решение ошибок BLZ и WOW (Статья с интернационального форума) Наши советы по решению ошибок BLZ и WOW   Если Вы не видите порталы / НПЦ / объекты / нет взаимодействия с НПЦ / прочее Постоянный сброс настроек на страндарт и ошибка атрибута "Только для чтения" После запуска лаунчера, постоянно висит надпись "Looking for an update" Не показывает на карте локальные задания Если у Вас проблемы с почтой и трейдом  

Opdfe2

Member
  • Публикации

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

    Никогда

Репутация

11 Хороший

О Opdfe2

Посетители профиля

268 просмотров профиля
  1. Как показала практика освоения и фарма рейда СГ на офе 9.1.5: дестро варлоки бегали с поджиганием, ибо смотрят не только на описание самой легендарки, но и на её реальную эффективность (да, пресловутые сим и логи) и без классовых сетовых кусков - лега на поджигание эффективней (даст больше дпса). И соглашусь, что в реалиях 9.2 действительно лучше иметь легу на ХБ, т.к. у тебя появляется сетовый бонус, который после слива 10 шардов даёт мгновенный и бесплатный ХБ (во многом этим объясняется крафт данной леги для рейда), что и синергирует с легой на ХБ. А насчёт нерфа демона - интересная информация, ибо демон продолжает играться в рейде до сих пор, хотя на некоторых боссах дестрик может быть лучше, где как раз клив/2-3 Таргета. Топ1 спек дестрик будет в ключах, но не в рейде. Поводу распределения лег уже написал: СТ можно воспринимать как синоним к понятию рейд, а АоЕ как М+
  2. Приветствую всех начинающих чернокнижников на данном проекте! Попробую разъяснить игру на варлоке. И начнём со словаря: Чернокнижник — Варлок. Нестабильное колдовство — Нестабилька/Анстейбл/UA (сокр. от англ. Unstable Affliction). Блуждающий дух — Хаунт. Вытягивание жизни — Сифон (от англ. Siphon Life). Пагубный восторг — Рапча/Малефик (от англ. Malefic Rapture). Похищение жизни — Соул Дрейн/СД. Призыв созерцателя тьмы — Глазик. Семя порчи — Семка. Стрела тьмы — Шадоу болт/ШБ (сокр. от англ. Shadow Bolt). Рука Гул'дана — ХОГ/HoG (от англ. Hand of Gul'dan). Демонический тиран — Тиран. Демонический заряд — ДЗ/ДБ (сокр. от англ. Demonbolt). Призыв зловещих охотников — Собаки. Призыв стража скверны — Дровосек/Гвард (от англ. Felguard). Призыв охотника Скверны — Собака. Призыв беса — Имп. Призыв инфернала — Инфернал. Испепеление — Инсинерейт/Инси (от англ. Incinerate). Поджигание — Конфла (от англ. Conflagrate). Огненный ливень — РОФ (от англ. Rain of fire).. Жертвенный огонь — ЖО/Иммолейт (от англ. Immolate). Обратный поток — Поток. Стрела хаоса — ХБ. Специализация — Спек. Разрушение — Дестро. Колдовство — Аффли. Демонолог — Демон. Осколки души — Шарды. Урон В Секунду — УВС (DPS, Damage Per Second). ДоТ (от англ. Damage over Time) — заклинание, наносящее периодический урон в единицу времени. Пример ДоТки — Агония. Каждый период нанесения урона ДоТом называется тиком. Одна цель — СТ/СолоТаргет. (также используется в качестве синонима к понятию Рейд) Урон по области — АоЕ (также используется в качестве синонима к понятию ключ, Мифик+). Урон через одну конкретную цель, затрагивающий соседние цели — Клив. Филлер абилка — способность, которая используется во время простоев в ротации. Ночной народец — НН/Феи. Настоящие чернокнижники играют в ковенанте Ночной народец (т.к. данный ковенант обладает наибольшей эффективностью в ПвЕ за счёт бонусов медиумов, ковенансткой способности). А Некролорды больше подходят для ПвП контента, хотя могут играться в чистом СТ за аффлика (при наличии двух лег(ковенантской и с Денатрия) на СД). Те же, кто хочет выбирать ковенант по визуалу, идут в Перейдём к спекам варлока. При рассмотрении талантов специализаций буду опираться и на отсутствие сетовых кусков, так и на их наличие. Дестро Рассмотрим таланты Дестрика, который получил хорошие сетовые бонусы. Как правило, игра совсем без кусков мало чем отличается от игры в 9.1.5, но с получением кусков будет меняться набор талантов. 15. Искровый разряд. (СТ и АоЕ). Актуален до тех пор, пока не залутаем 4-е куска. После получения полного сета (4-го бонуса) данный талант меняем на Искоренение (СТ и АоЕ). 25. Обратный поток. (СТ и АоЕ). Не имеет альтернатив среди талантов данного тира. 30. Любой. Но рекомендую Темный пакт, т.к. является более мощной сейв абилкой, чем Шкура демона, а от Стремительного бега мы менее зависимы, благодаря вспомогательной ковенантской абилки Фей — Облику души. 35. Катаклизм. (СТ и АоЕ). Когда получили 4-е куска берём в ключи Преисподняя (в комбинации с Посредник душ и Ливень Хаоса). В рейде же, где СТ/Клив с редкими аддами, можем оставлять Катаклизм. 40. Ситуативный. Если вам необходимо больше отхила, то лучше взять Лик тлена, т.к. способен восстановить 20% здоровья (вне зависимости от того, законтролит противника или нет). А Темное неистовство более полезно в ключах, где часто нужно контрить паки мобов, т.к. позволяет сократить время восстановления нашего Неистовство Тьмы на 15 секунд. Вой ужаса больше подходит для ПвП, а в ПвЕ данный талант будет лишь бесить группу в ключе из-за разбегающегося пака треша. 45. Ревущее пламя. (СТ и актуален до получения 4-х кусков). Когда получили 4-е куска и в АоЕ, и в СТ берём Ливень Хаоса, т.к. наши Инферналы генерируют фрагменты шардов. Следовательно, больше фрагментов шардов (10 фр. шардов = 1 шарду), а значит и кидаем больше РОФов/ХБшек, а значит можем призвать больше Инферналов, но на Инферналов есть ограничение в 5 штук. 50. Черная душа: нестабильность (ЧД: Н). (Преимущественно СТ; но может браться на АоЕ). После получения 4-х кусков берём Посредник душ и в СТ, и на АоЕ. Иногда ЧДН могут брать, имея 4-е куска, когда ваши пуллы в ключах чередуются, т.е. каждые 2-е минусы под ваш бурст собирают очень большой пак, который нужно слить за бурсты, т.к. в плане кратковременного бурста ЧДН даст больший прирост, чем посредник. У Вентиров есть ковенантская лега на АоЕ — Контролируемый бесконечный взрыв, которую крайне просто реализовывать (у Вентиров играем через Теотара, у него есть чай, который баффает одну из стат (инт., скорость, искусность, верса) на 3%. Если вы не хотите бегать в Аффлике в Мифик+, то в качестве альтернативы для вас имеется Дестро через Вентиры. Перейдём к медиуму. Играем через Творец Снов, выбирая следующие три дпс кондуита: 1. Пожиратель душ. (СТ и АоЕ). 2. Пепельные остатки. (СТ и АоЕ). 3. Разогрев. (Только СТ и до получения 4-х кусков) / Вероломный хаос. (Клив/2-3 Таргета/АоЕ до получения 4-х кусков) / Инфернальное клеймо. (после получения 4-х кусков: СТ и АоЕ). Леги и статы. Какую легу крафтить на Дестро и какие статы желательно собирать? Дестрику на АоЕ нужны СКОРОСТЬ+КРИТ, а для СТ лучше будет СКОРОСТЬ+ИСКУСНОСТЬ. Для СТ крафтим Угли Аз'Акира и желательно в слот ног (что добавит третий заряд к Поджиганию, благодаря чему легче будет поддерживать на цели дебафф от таланта Ревущее пламя), если мы не имеем 4-х кусков. Когда залутали же 4-е куска, делаем Безумие Аз'Акира для СТ в желательно слот головы, т.к. в нём наибольшее кол-во стат (при том, у вас должна быть замена сетовой головы в сетовые ноги). Для ключа/клива делаем Печать усиленного призыва Вилфреда в слот кольца (можно и в запястья), что будет синергировать с талантами Ливень Хаоса + Посредник душ + Преисподняя. Поговорим о ротации. СТ: Открываемся так, если нет 4-х кусков: Испепеление -> Катаклизм -> Инфернал -> ЧД:Н + Тринкет + Расовая + Тринкеты + Пот -> Гниение души -> Поджигание -> Испепеление -> ХБ х2 Открываемся так, если есть 4-е куска: Испепеление -> Катаклизм -> Инфернал -> Тринкет + Расовая + Тринкеты + Пот -> Гниение души -> Поджигание -> ХБ -> Испепеление -> Поджигание -> ХБ Дальше ротация будет сводиться к тому, что с помощью Испепеления, ЖО и Поджигания накапливать шарды и сливать их на ХБ. Катаклизм и Гниение души используем по кд, не забывая стоять в луже от Творца Снов (получая бафф на 15% скорости), ЖО обновляем на 6-8 секундах до спадения дотки, т.к. из-за механики пандемиии часть тиков перенесётся на обновлённую дотку, что позволит увеличить время действия ЖО до 24 секунд (вместо стандартных 18 сек). Сама механика пандемии распространяется и на другие спеки варлока, поэтому важно вовремя обновлять дотки. Стаки Обратного потока, получаемые с Поджигания, желательно сливать на ХБ, хотя потоки можно сливать и на Испепеление, т.к. оно сокращает время каста на оба этих каста на 30%. И следим, чтобы не происходило оверкапа шардов (макс. кол-во шардов равно 5). ЧД:Н и Инфернал желательно сдавать вместе и одновременно с Гниение души. НО! Если бой длиться, например, 6 минут, то тогда есть смысл нажимать ЧД:Н раздельно от Инфернал, т.к. в таком случае мы выигрываем ещё один юз ЧД:Н, что положительно скажется на дпсе. Если бой длиться 5 минут, то тогда лучше придержать ЧД:Н к второму Инферналу на третьей минуте (т.к. не получится получить ещё доп. один юз ЧД:Н). Если во время боя появляется ещё один таргет, помимо основного, то играем в него через Хаос. Если вышли 1-2 цели, перед наложением хаоса на одну из них, можно двоих предварительно обдотать ЖО. За время действия Хаоса нужно напихать как можно больше ХБ. АоЕ ротация начинается от 4+ таргетов, собранных вместе, и преимущественно мало чем отличается от СТ, ибо теперь мы будем тратить свои шарды на РОФы, т.к. начиная от 4 таргетов эта абилка выигрывает в дпсе в сравнении с ХБ и т.к. позволяет сливать больше шардов, чтобы стриггерить вызов Инфернала от таланта Ливень Хаоса. Инфернал очень важная абилка, которую желательно использовать как можно чаще в М+, особенно, если перед вами будет живучий/большой пак. Если мы играем через Посредник душ + Преисподняя, то нам желательно заранее обдотать как можно больше мобов в паке, который собирает танк, своим ЖО (или хотя бы обдотать 4-7 мобов в биг запулле). У Вентиров способность Неотвратимая катастрофа используется по КД (как в паки, так и в боссов при наличии легендарки, которая крафтится в слот шеи, на неё) после того, как вы развесили ЖО и сдали бурсты. Впрочем, Феи более профитны в ключах, чем Вентиры. Аффлик При рассмотрении талантов буду опираться преимущественно на АоЕ, т.к. в 9.1 Blizzard достала паяльник из нерфов и в общей сумме снизила урон от Рапчи на 50%, что сильно ударило по СТ; но в качестве компенсации Blizzard апнули урон от Семки и видоизменили один кондуит, который теперь апает урон нашей филлер абилки ШБ/Похищение души в зависимости от кол-во дот на цели. В 9.2 Blizzard пытались компенсировать нерф рапчи через введение сетовых бонусов, направленных на геймплей через рапчу, и 4% апом всего урона у аффлика. Но он всё равно проигрывает в ключах — дестрику, а в рейде — дестрику/демону, если учитывать 4 сетовых куска. 15. Похищение души. (АоЕ и СТ). 25. Болезненные мучения. (АоЕ). Вытягивание жизни. (СТ). После получения 4-х кусков сета на АоЕ берём Абсолютную порчу, т.к. от 4-х кусков есть шанс прокнуть бесплатную и моментальную Рапчу, которая (при взятом таланте на порчу) нанесёт доп. урон от порчи (скрытый бонус от 2-х кусков). 30. Ситуативный. Но рекомендую Темный пакт. 35. Посадка семян. (АоЕ). Призрачная сингулярность. (СТ). После получения 4-х кусков сета на АоЕ берём Пагубу. 40. Ситуативный. Если вам необходимо больше отхила, то лучше взять Лик тлена, т.к. способен восстановить 20% здоровья (вне зависимости от того, законтролит противника или нет). А Темное неистовство более полезно в ключах, где часто нужно контрить паки мобов, т.к. позволяет сократить время восстановления нашего Неистовство Тьмы на 15 секунд. Вой ужаса больше подходит для ПвП, а в ПвЕ данный талант будет лишь бесить группу в ключе из-за разбегающегося пака треша. 45. Блуждающий дух. (АоЕ и СТ). Аффлики-некролорды в СТ берут Объятия Тьмы, чтобы 1) не тратить гкд на Хаунт; 2) бонус от 4-х кусков триггерится только при использовании ШБ/СД -> чаще используя наши филлеры, мы можем чаще триггерить шанс на прок. 50. Черная душа: страдание (ЧД: С). (АоЕ и СТ). Перейдём к медиуму. Играем через Творец Снов (если вы — некролорд для СТ, то играете через Марилет'а, сохраняя набор кондуитов) , выбирая следующие три дпс кондуита: 1. Пожиратель душ. (АоЕ и СТ). 2. Иссушающая стрела. (АоЕ и СТ). 3. Бесконечная агония (АоЕ). Сконцентрированная злоба. (СТ). После получения 4-х кусков Сконцентрированная злоба может использоваться и в АоЕ (т.е. в ключах на укреплённом и тираническом аффиксе). Леги и статы. Какую легу крафтить на Аффлика и какие статы нужны спеку? Аффлику собираем СКОРОСТЬ+ИСКУСНОСТЬ. Пока не выбили 4-е куска и не спекнулись в Дестрика, крафтим ковенантскую легу Мешочек гниющих душ в слот ступни. Если даже после получения 4-х кусков и ковенантской леги мы хотим продолжать играть аффликом в ключе, то тогда для ключей крафтим легу Ярость поглощения в слот ступней, а ковенантскую в слот пояса. НО! Если вы хотите ещё и рейдить в Аффлике, то нужно будет ещё скрафтить легу с Денатрия — Пагубный гнев (слот плечи/рук в зависимости от наименьшего илвла слота и возможности сохранения бонуса 4-х кусков) и, если вы некролорд, Осколок аннигиляции в любой другой слот (за исключением слота кусков) с наименьшим илвлом и плохими вторичными статами. Поговорим о ротации. АоЕ до получения 4-х кусков: Заход в пак начинается с накидывания Нестабильки -> Хаунт -> развешиванием Агонии (на 5-8 Таргетов) -> Семка -> Гниение души -> ЧД: С + Тринкет + Расовая + Поты -> Глазик -> продолжаем закидывать пак Семками. АоЕ, имея 4-е куска: Заходим пак с развешивания Агонии (на 5-8+ Таргетов) -> Нестабилька -> Семка -> Хаунт -> Гниение души -> Пагуба -> ЧД: С + Тринкет + Расовая + Поты -> Глазик -> закидываем пак Рапчей. Если пак живучий, то успеваем поддерживать Агонии, Нестабильку и Хаунт. Агонию можно обновлять на 5-6 секундах, Порчу — на 5 секунде, Нестабильку — на 8 секунде, а Хаунт — по откату самой абилки. Когда дошли до босса М+, то опен будет таким: Хаунт -> Нестабилька -> Агония -> Порча -> Гниение души + Пагуба (если взята) -> ЧД: С + Тринкет + Расовая + Поты -> Глазик -> сливаем все шарды на Рапчу, не допуская оверкапа шардов -> Похищение души. Используем Рапчу для избежания оверкапа шардов, но под откат Гниения души + Пагубы у вас должно быть 5 шардов, чтобы максимизировать дпс рапчи. Когда нету шардов, заполняем нашу ротацию использованием Похищения души. Когда вы дошли до экзекут фазы босса (меньше 20% хп), то ваше Похищение души начнёт дпсить на уровне Рапчи (следовательно, желательно использовать похищение души, чем рапчу, но всё равно не допускаем капа шардов. Если применили Гниение души + Пагубу, то продолжаем использовать Рапчу). СТ: Для СТ ротация немного меняется из-за леги Пагубный гнев. При использовании Рапчи на вас повеситься стак Пагубного гнева, который увеличивает урон от Похищение души на 35% (максимум 105%, то есть три каста Рапчи подряд). То есть игра будет сдвигаться к экономии шардов (но опять же -> если видим у себя 5 шардов, сразу сливаем 1-2 шарда), поддерживании на себе баффа Пагубного гнева (с помощью рапчи) и большего использования Похищения души. Открываться в босса будем так: Хаунт -> Нестабилька -> Агония -> Порча -> Сифон -> Призрачная сингулярность -> Гниение души/Стрела опустошения (если некролорд) -> ЧД: С + Тринкет + Расовая + Поты -> Глазик -> Рапча х3 -> прокастовываем полностью Похищение души -> Похищение души. Дальше ротация сводится к поддерживанию наших доток (кстати, Сифон обновляем тоже на 5 секунде). Если прокнула бесплатная рапча, то используем проковую рапчу. А Призрачная сингулярность и Гниение души лучше использовать вместе, не забывая стоять в луже от Творца Снов (получая бафф на 15% скорости), т.к. Рапча скалируется от количества наложенных дот на цель, больше дот -> больше урона от Рапчи. Также количество дот влияет и на Похищение души из-за кондуита Иссушающая стрела (разница лишь в том, что Похищение души получает прибавку в процентах, тогда как Рапчи в абсолютных значениях). Демон При рассмотрении талантов Демона буду опираться на СТ, т.к. демон вырвался вперёд по дпсу в СТ из-за нерфа Аффлика (но Дестрик, учитывая, что его СТ способности апнули, может быть очень хорошей альтернативой Демону, которому ещё и порезали талант в ласт тире на несколько процентов, в рейде). 15. Демоническая сила. (Преимущественно СТ, хотя может использоваться и для АоЕ). Жуткий удар (АоЕ). После получения 2-х кусков берём Жуткий удар (СТ и АоЕ). 25. Демонический зов. (СТ и АоЕ). 30. Ситуативный. Но рекомендую Темный пакт. 35. Призыв мерзотня. (СТ). Из тени. (АоЕ). До получения 4-х кусков играем с мерзотнем в СТ, но после получения 4-х кусков меняем его на Из тени (СТ и АоЕ). 40. Ситуативный. Если вам необходимо больше отхила, то лучше взять Лик тлена, т.к. способен восстановить 20% здоровья (вне зависимости от того, законтролит противника или нет). А Темное неистовство более полезно в ключах, где часто нужно контрить паки мобов, т.к. позволяет сократить время восстановления нашего Неистовство Тьмы на 15 секунд. Вой ужаса больше подходит для ПвП, а в ПвЕ данный талант будет лишь бесить группу в ключе из-за разбегающегося пака треша. 45. Гримуар: страж Скверны. (СТ и АоЕ). 50. Демоническое поглощение. (СТ и АоЕ). Очень важный талант, на котором строиться вся игра в СТ у Демона. Призвав Тирана, он получить усиление к своему урону в зависимости от количества петов и их количества хп (что зависит от хп вашего персонажа). Следовательно, чем больше имеется демонов непосредственно перед вызовом Тирана, тем больше будет прибавка к урону у Тирана. Перейдём к медиуму. До получения 4-х кусков играем через Нию, которая вешает на нас бафф Оздоровление рощи, который увеличивает искусность и наше хп (при использовании Гниение души вешаются ещё 8 стаков (они могут добавиться к предыдущим, что уже висели на игроке)) , выбирая следующие три дпс кондуита: 1. Порождение крови. (СТ и АоЕ). 2. Душа тирана. (СТ и АоЕ). 3. Плотоядные охотники (СТ). Воитель Скверны (АоЕ). После получения 4-х кусков играем через Творца Снов, сохраняя набор кондуитов Нии (за исключением последнего третьего: третьим ставим кондуит Плотоядные охотники (СТ и АоЕ). И чтобы получить максимальную прибавку к дпсу от Творца Снов, нужно обязательно стоять в луже от ковенантки. Леги и статы. Что же крафтить демону и какие статы собираем? Демон тоже одевается в СКОРОСТЬ+ИСКУСНОСТЬ. Создаём Печать усиленного призыва Вилфреда (желательно в слот кольца), которая необходима для СТ из-за отката Тирана, хотя может использоваться и для АоЕ (ради большего дпса в СТ). НО! если хотите больше АоЕ в Демоне, то лучше скрафтить Жуткий призыв мрачного инквизитора и усиливать Собак. Поговорим о ротации. СТ, если нет 4-х кусков и игра через Нию: Прекаст ДБ -> Гниение души -> Призыв мерзотня -> Примуар: страж Скверны -> ШБ -> ШБ -> Собаки -> ХОГ -> Тринкет + Расовая + Пот -> Тиран -> Демоническая сила -> ХОГ -> ШБ -> ХОГ. СТ, если есть 4-е куска и игра через Творца Снов: Прекаст ДБ -> Примуар: страж Скверны -> ШБ -> Собаки -> ШБ -> ШБ -> ХОГ -> ШБ -> ХОГ -> ШБ Х2 -> ХОГ -> Тринкет + Расовая + Пот -> Тиран -> Гниение души -> ХОГ. -> ШБ -> ХОГ. Так выглядит опен, если вам не прокнули бесплатные собаки (с таланта Демонический зов) и не прокнули бесплатные стаки ДБ (с баффа Сердце демона) Бафф Сердце демона можно получить при исчезновении бесов (когда они отстрелялись или бесов взорвали через имплозию), а также можно получить при использовании ХОГ (при выбранном кондуите Порождение крови) с некоторым шансом. Без данного баффа в бою нет смысла кастовать ДБ. На сам ХОГ сливаем 3 шарда, иногда 2 шарда (когда вызванный мерзотень может исчезнуть, если потратите 2-3 секунды на получение ещё одного шарда и каста ХОГ). Если вам прокнули собаки, то опен немного изменится: Ния: Прекаст ДБ -> Гниение души -> Призыв мерзотня -> Примуар: страж Скверны -> ШБ -> ШБ -> Собаки -> ХОГ -> ШБ -> ХОГ -> Тринкет + Расовая + Пот -> Тиран -> ХОГ -> ШБ -> ХОГ. Творец Снов: Прекаст ДБ -> Примуар: страж Скверны -> ШБ -> Собаки --> ХОГ -> ШБ -> ХОГ -> ШБ Х3 -> ХОГ -> Тринкет + Расовая + Пот -> Тиран -> Гниение души -> ХОГ. -> ШБ -> ХОГ. Итак, если вам прокнули бесплатные и мгновенные ДБ, то вместо ШБ, используйте ДБ (помните, что ДБ даёт два шарда). И нельзя давать накапливаться стакам Сердце демона, их количество ограничено 4-мя! Поэтому сливаем 1-2 стака на ДБ, чтобы избежать перекапа стаков. За 15-18 секунд перед вызовом второго Тирана желательно сохранить 2-3 стака баффа Сердце демона на Демонический заряд), чтобы суметь вызвать достаточное количество импов. За 15 секунд до призыва второго Тирана накапливаем 5 шардов -> используем Гниение души (если Ния)-> Призыв мерзотня ->Собаки (если они вызвались бесплатными, то 3 шарда сливаем на ХОГ -> ДБ х1 (или ШБ х2) -> ХОГ -> ДБ х1 ->ШБ -> Тиран) -> ШБ (ротация, если собаки вызвались за шарды) -> ХОГ -> сливаем стаки баффа Сердце демона на Демонический заряд -> ХОГ -> ШБ х2 -> ХОГ-> Тиран -> Демоническая сила -> ХОГ -> ШБ -> ХОГ. Сколько и каких демонов должно быть перед вызовом Тирана? Актуально, если вы без 4-х кусков: Перед первым Тираном надо иметь: x2 Стража Скверны (один — основной пет, другой — вызванный с гримуара), x1 Собаки, x1 Мерзотень, х3 или х5 Импов. Перед вторым Тираном надо иметь: x1 Страж Скверны (только основной пет), x1 Собаки, x1 Мерзотень, х6 или х8 Импов. Чем объясняется такая разница в кол-ве импов? Объясняется наличием проков (бесплатные собаки, стаки баффа Сердце демона): Набор демонов для призыва третьего Тирана такой же, как и для первого Тирана. А набор демонов для призыва четвёртого Тирана такой же, как и для призыва второго Тирана. Ротация циклична. И набор демонов — приблизительное количество демонов, к которому можно стремиться, если можете вызвать больше (зависит от проков) — вызывайте. АоЕ: Имплозию используем, когда 1) собрано 3+ мобов; 2) вызвано 6 бесов. Имплозию можно использовать и в СТ, когда цель вот-вот умрёт, а бесы ещё останутся. К пакам мобов желательно быть готовым: иметь 5 шардов -> ХОГ -> ШБ / Собаки (если проковые) -> ХОГ -> ШБ -> Имплозия. Почему после второго ХОГ кастуется ШБ/ Собаки? А не сразу Имплозия? Дело в том, что ваши Импы появляются не сразу в втроём, а спавнятся друг за другом, то есть к концу каста ШБ, у вас будет как раз 6 Импов, которых взорвутся в пак через Имплозию. В случае от 3-х+ мобов Имплозия нанесёт полный урон (вне зависимости от энергии бесов). Экипировка. По триням: в трёх спеках бис Рубин иссечения душ (выбиваемый из Театра Боли), бафф от которого должен ещё обратно долететь до вас: чем ближе стоите к своему таргету, тем быстрее до вас долетит бафф на крит (это важно учитывать при бурсте). В качестве альтернативы рубину можно рассмотреть триню с Прототипа Пантеона из ГП — Первая печать, которая является хорошей заменой рубина/кубика (из Той Стороны) в Дестрике, но не в Демоне (в котором она очень сильно проигрывает рубину). Говоря о квантовом устройстве из Той Стороны, надо отметить, что эта триня хоть и может быть более полезна при игре с пугами в ключе, все же она не лишена недостатков (например, может прокнуть на не тот стат / дать ману хилу / выхилить союзника / ударить экзекуткой на лоу процентах). В качестве 2-го тринкета берём Освобождённый подменыш, который хорош для Дестрика/Аффлика и если прокнет под Тирана, то и Демону будет хорошей триней. Конкретно Демону бис будет Рубин иссечения душ + Бесконечно разделяющая слизь (на ФШ периодически возникает проблема, что вызываемые слизни промахиваются по вашему таргету, из-за чего в качестве замены можете рассмотреть подменыш), т.к. вызываемые триней слизни тоже получают прибавку к урону от искусности. Говоря о классовом сете, хочется подметить, что 3 шмотки (голова, грудь и руки) имеют бис статы, тогда, как две другие шмотки — плечи и ноги — полубисовые. Когда крафтим ковенантскую легу 291-ю, то нам придётся выбирать наиболее жирный слот по статам — это либо голова, либо грудак, либо ноги. Учитывайте, что иногда основная лега перекрывает слот куска (например, лега на ХБ у Дестрика занимает слот руки/голова), поэтому при игре с такой легой создавайте ковенантскую не в сетовый слот (пояс/спина/запы/кольца). Вопросы & Ответы: Какой кап хасты? 30% (хотя можно собрать 32% и более), но забудьте о таком понятии как кап статов -> в Shadowlands у нас имеется диминишинг статов, то есть упариваться в один стат — смысла нет (если собрали много скорости, можете менять камни/чарки на искусность), так как, начиная с определённого значения, ваш стат будет давать всё меньше и меньше прироста в дпсе. Откуда берём крит? Рубин иссечения душ является юзабельным и бисовым тринкетом для всех трёх спеков, дающий крит. Каким же спеком по итогу играть? Если хотите быть универсальным везде: играйте Дестриком, который получил хороший сетовый бонус. Некоторые дестрики ходили в кириях на некоторых боссах/ключах в 9.2.5, чем это объясняется? У Кирий есть легендарка: Чахлые обломки души, которая по окончании времени действия вашей кирийской способности на таргете даёт бафф 15% крита, а в случае смерти таргета, на котором уже висела ваша кирийская способность — Очищающее пожертвование, то вместо 15% крита вам дадут целых 45% крита на 8 секунд. Т.к. ваша генерация шардов зависит в том числе от шанса крита, то при развешанных ЖО на нескольких таргетах генерация нашего основного ресурса значительно повышается: больше ливней и больше возможностей откатить себе главный бурст — Инфернала (поэтому дестрики-кирии берут ещё Вилфред). Первоначально данный ковенант был силён на боях по типу 1-го босса ГП, где выходит достаточно треша, который ещё и быстро умирает, и можно раскрутить эту легу. А в 9.2.7 Близзарды немного переработали срабатывание данной леги, понерфили сетовые куски, что сделало кирий снова неактуальными: теперь ими можно играть только на Ригелоне. Поэтому потребность отдельно качать кирий отпала, хоть и не до конца. И прежде, например, на Ригелоне (или в ключе на аффиксе с тенями) эту легу можно было багать через хаос: наложил хаос на вторичную цель, которая вот умрёт, кинул ковенантскую кирий в мейн таргет (т.к. кирийская абилка дублировалась на вторичный таргет через хаос, происходил баг: из-за цели, умершей под кирийской абилкой, на нас постоянно висел бафф от кирийской леги (на 45%, т.к. ваша "цель" умерла. А когда этот полученный с "умершей" цели бафф обновлялся уже по истечении времени действия ковенантки на основном таргете, игра продлевала бафф на 45%, а не заменяла его на 15% к криту), что тоже было вскоре исправлено). Почему крит у Дестрика на АоЕ немножко лучше, чем искусность? Объясняется данный момент тем, что наши ЖО и Испепеление при крите могут создать ещё один доп. фрагмент шарда, что ускоряет генерацию шардов, важных для использования Ливня. В аффлике может наблюдаться проблема, что ваша Рапча из-за масла теневого ядра может подпулливать ненужные большие паки мобов, поэтому, когда вы играете в аффлике лучше не используйте масло. Почему ни слова о версе? Верса — хороший стат, но дорогой: лучше собрать другие характеристики (например, тот же самый крит будет несколько лучше, если набрали много хасты/искусности). Но если на ваших шмотках она имеется — не расстраиваетесь. Какую расу выбрать для варлока? Орк хайпит на бурсте, тролль пытается хайпить на бурсте, мехагном на хайпе всегда. Разница между ними в дпсе невысока. Какого пета брать? Дпс у петов лока одинаковый! НО: Имп будет наилучшим выбором (для Дестро и Аффли), потому что не теряет дпс при перебежках, а собака же помогает сбивать касты, что полезно в ключах. А в Демонологии берётся Страж Скверны, т.к. он имеет ещё и наибольшее количество хп среди петов (а это важно для Тирана), имеет стан и кик каста (совмещены вместе в одной абилке), и АоЕ абилку — крутилку. Как-то можно более менее удобно отслеживать количество демонов и предварительно усиление Тирана? Да, можно, нужно будет установить аддон WeakAuras и скачать WA, которые прикреплены к теме и которые позволяют отслеживать данные моменты, а затем импортировать скопированный текст в аддон. Но на данном проекте ВА для отслеживания количества демонов несовсем корректно работает, т.к. иконка Тирана не исчезает (и к концу боя с рейдовым боссом на экране у вас 3-5 застывших иконок Тирана, что исправляется перезагрузкой интерфейса). МАКРОСЫ (разница в том, что для mouseover под курсором все же нужно наличие враждебной цели, тогда как через непосредственно cursor — курсор полностью non-target: ему неважно, навёл ли ты на цель, которую можно ударить или нет): БР: #showtooltip Камень души /cast [target=mouseover,exists] [] Камень души Ливень по курсору: #showtooltip Огненный ливень /cast [@cursor] Огненный ливень Хаос по курсору: /cast [target=mouseover] Хаос Инфернал по курсору: #showtooltip /cast [@cursor] Призыв инфернала ЖО по курсору (по аналогии можно сделать такой же макросы на доты аффлика): #showtooltip Жертвенный огонь /use [@mouseover,harm] [harm] Жертвенный огонь Катаклизм по курсору: #showtooltip /cast [@cursor] Катаклизм Приказ пету атаковать вашу цель (срабатывает не всегда, поэтому лучше нажимать ПКМ по врагу, что срабатывает чаще): /Petattack По инчанту, камням и баффам: Грудь — Чары для нагрудника - вечные характеристики. Запы — Чары для наручей - вечный интеллект. Кольца — Либо на скорость, либо на искусность. Пушка — Чары для оружия - небесное наставление. Спина — Любая чарка. По камням: либо на скорость, либо на искусность. Еда — Заливное "Темная корона" или Пиршество гедонистического обжорства (еда на мейн стат даст больше прироста в дпсе, чем еда на вторичку). Фласка — Призрачный настой силы. Пот — Зелье призрачного интеллекта. Оружие — Масло теневого ядра. На ФШ в ключах бывает багается и тоже может подпуллить ненужных мобов (актуально только для аффлика). WA: DemonTimers.txt Tyran.txt Внутриигровой ник — Архинот.